// vertex in the camera frame
varying vec4 projV;

uniform float scale;

void main (void) {

	float z = projV.z / projV.w;

//	z *= scale;

//	gl_FragColor =	vec4( z, z, z, 1 );

//	gl_FragColor = gl_FragCoord.z;

	gl_FragColor = vec4( 0.8, 0.2, 0.2, 1);
}